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12月31日 12月29日 12月28日 12月25日 12月24日 12月21日 12月14日 12月07日 12月31日 20:45~ ニコ生 で配信開始 20:45~ フラゲ(1~2枠目) 21:46 配信終了 22:43~ ニコ生 で配信開始 22:43~ ほろ酔い雑談(1~4枠目) 00:51~ フラゲ・Hax Ball&アンケート遊び(5枠目) 01:24~ アンケート遊び(6~7枠目) 02:27~ スカイプ「ソイソース醤油」(8~9枠目) 03:30 配信終了 12月29日 20:05~ キングch で配信開始 20:16~ カービィボウル(withキング) 22:10 ミノルプレイ終了 12月28日 22:16~ ニコ生 で配信開始 22:16~ フリーゲーム・I wanna be the Galaxy(1~5枠目) 00:33~ フラゲ・四字熟語(5枠目の余った時間) 00:52 配信終了 12月25日 18:09~ ニコ生 で配信開始 18:09~ ご飯食べてる(1枠目) 19:02~ かまいたちの夜(2~5枠目) 21:07 配信終了 22:45~ ニコ生 で配信開始 22:45~ フラゲ(1枠目) 23:00 配信終了 12月24日 21:59~ 配信開始 22:07~ Jus不調のため配信中断 22:11~ ニコ生 で配信開始 22:11~ かまいたちの夜(1~7枠目) 01:40 配信終了 12月21日 22:16~ 配信開始 22:16~ Jus配信テスト(チャットとのラグはあるものの配信成功) 22:59~ コントローラー設定 23:12~ フリーゲーム・I wanna be the Galaxy 02:55~ アプロダ鑑賞 02:59 配信終了 12月14日 21:41~ 配信開始 21:43~ Jus仕様変更につき、ニコ生用コミュ作成 22:04~ ニコ生 で配信開始 22:04~ 雑談(1~3枠目) 23:41 配信終了 ※ニコニココミュニティ「 ミノルマン 」作成 12月07日 22:01~ 配信開始 22:07~ 動画鑑賞 22:09~ フリーゲーム・I wanna be the Galaxy 01:00 配信終了 .
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「シ~キソ~クゼ~クゥウゥウゥ・・・・」 ナムコの3D格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクター。 同シリーズでは『初代』から皆勤賞を果たしている、鉄拳界きってのイロモノキャラである。 また『ソウルキャリバー』シリーズには初代党首の吉光がプレイアブルキャラクターとしてレギュラー参戦している。 PS2版『II』では三島平八がゲスト参戦していたため、時を越えて鉄拳レギュラーキャラによる対決が実現した。 CVは初代~『TT』までは『鉄拳』シリーズの生みの親の原田勝弘氏、 『4』以降と『ストリートファイター X 鉄拳』では 関智一 氏。 基本的に四字熟語のみで話し、いずれもボイスにエフェクトがかかっている。 『ソウルキャリバー』においては『I』~『III』では檜山修之氏(同シリーズでジークフリートやリンクも担当)、『IV』『V』では若本規夫氏。 檜山氏の頃も『鉄拳』シリーズと同じく四字熟語で喋っていたが、何故か若本氏に交代してからやたら饒舌に喋るようになった。 『V』では二代目に代替わりしているが、CVに変更はない。 キャラクター概要 格闘スタイル 卍忍術進化型(初代では「卍流柔術」、『2』では「卍忍術」) 国籍 無し(元日本) 年齢 63歳(『鉄拳』)、65歳(『鉄拳2』)*1 性別 男(とされている) 趣味 ネットサーフィン、ゲーセンへ通うこと(マナーの悪い者は嫌いらしい) 義族集団「卍党」の党首として、貧しい者のために日々闘っている。 異名は「からくり宇宙忍者」(カスタマイズアイテムに両腕ハサミが有った作品も)。 常に素顔を隠し、妖刀吉光を武器に戦う。 + 『鉄拳』シリーズにおける動向 鉄拳(初代) 三島財閥が不正に貯蓄した富を貧しい人々へ分け与えるために党首自ら囮となり大会へ参加。 奪取に成功し、スラム街の貧しい人々に盗んだ札束をばら撒いた (家庭用版でのエンディングで描写され、中には大会で敗退したマーシャル・ロウの姿もあった)。 大会後にロシアの天才科学者「Dr.ボスコノビッチ」が開発した永久機関を狙い研究所を襲撃するも失敗。左腕を失うが、 意外なことにボスコノビッチ本人が永久機関で動く義手を作ってくれる。 これにより吉光はDr.ボスコノビッチと和解し、その後も度々世話になっている。 鉄拳2 三島一八に誘拐されたDr.ボスコノビッチ救出のため大会へ参加。 鉄拳3 Dr.ボスコノビッチが謎の病原体に侵され、助けるために必要だと知った「闘神」の血が入手できると突き止め、大会に参加。 エンディングでは実験用マウスが闘神の血を飲む様子をボスコノビッチと一緒に観察していたが、 異変に気付いた吉光がボスコノビッチを抱え、暴走したマウスから全力で逃走した。 この作品から般若面が頭部全体を覆い、肌が完全に視認できなくなっている。 更には妖刀吉光がライトセーバーになるカラーも追加された。 鉄拳タッグトーナメント お祭りゲーなのでストーリーは無し。 短期間の開発であるためか本作では『3』準拠のデザインで出演している。 エンディングでは雪が降りしきる森林の中、元・卍党員の州光と決闘。 互いに寄って斬り掛かる中、吉光は無数の分身を生み出しつつすれ違いざまに一閃。 その後、州光は倒れ、吉光は勝利ポーズを取った (州光のエンディングも同じシチュエーションの逆パターンとなっており、この場合では吉光は分身を出していない)。 鉄拳4 優勝して三島財閥の全てを手に入れればもっと苦しむ人々を助けられる、と考え大会に参加。 大会中にDr.ボスコノビッチの指示により瀕死のレプリカント「ブライアン」を助け出したが、 そのブライアンに卍党党員が皆殺しにされてしまう。 この作品の吉光はカブトムシを思わせるデザインになっており、「虫光」とも称されている。 鉄拳5 恩を仇で返したブライアンに対して党員の仇を取る為大会に参加、以降ブライアンとは仇敵になる。 大会の途中、これまで邪悪な精神を持つ者を斬ることで暴走を抑えていた妖刀吉光が、禍々しさを増していることに気付く。 家庭用版のストーリーモードでは、本作から初登場した(どちらかと言えば)正統派忍者のレイヴンに「お前は忍者ではない」と断言されて憤慨するが、 試合後のデモムービーではレイヴンに九字を教えてもらうも失敗続きで怒られるというお茶目な一面を見せた。 鉄拳6 妖刀の力を封じる封魔刀を手にすることで一時的に暴走を抑えた吉光は、妖刀の力を正常に戻すために大会に参加。 エンディングではラスボスのアザゼルから取り出した玉が妖刀に憑り付いてしまう。 その後、吉光は目を赤く発光させながら遺跡を一刀両断した。 乗っ取られる展開のエンディングから次回ナンバリングタイトルでどうなるか不安の声も挙がったが、 正史では風間仁がアザゼルを倒したことになったため、何事も無かったかのように続投した。 鉄拳タッグトーナメント2 お祭りゲー第2弾。 本作では竹谷隆之氏が吉光のキャラクターデザインを担当しており、 従来の般若面や妖怪、骸骨とは違って鬼を思わせるような禍々しい容貌になっている。 エンディングでは『5』と同様ブライアンと対決している一方、 州光やレイヴンのエンディングでも敵役として登場している。 鉄拳7 シリーズで初めてタイムリリースキャラクターとして登場。 本作でのデザインはなんとイカかタコを思わせるような軟体動物風になっており、ユーザーを驚かせた。 キャッチコピーの「からくり宇宙忍者」も相まって、本当に侵略してくるんじゃないだろうか 頭に生やした二本の触手がゲーム中とにかく不気味によくうねる。 また、「吉光のバトルスーツはボスコノビッチ研究所で毎回新調されている」という設定が、 鉄拳の生みの親である原田勝弘氏によって明らかにされた。 参戦作毎に容姿が(1P2Pカラーでも)異なる、得物持ち、会話は四字熟語、格ゲー界隈でも屈指のガー不技、自決技の多さ…と、 『鉄拳』の濃い部分をより凝縮したキャラとなっている。 ──が、上述の動向を見れば分かるように、彼は紛れもなく善人である。 その点、初代主人公からして悪党で基本的に己の欲望に忠実なキャラの多い『鉄拳』シリーズの中では少数派と言えよう。 あぐらをかけば体力回復して空中浮遊したまま移動可能、背中を向ければ体力回復。さらに切腹で相手(と自分)に向けて刃を向け、 毒霧を吹いてみたりたまに分身したりアイアンクローで体力吸収してみたり、むしろ自分の体力を相手に注入したり、 刀(抜刀技は基本的にガー不)を竹馬にしたり一点バランスを取ったりタケコプターしたり、他のキャラの最速発生が8Fの中で自分だけ4F技を持ってたりと、 初見殺しかつリーチに優れた高性能な技を多数所持している。 『6』以降は二刀流となり、納刀・抜刀状態を使い分けられるようになった。 『ソウルキャリバー』参戦時は武器を持つ手が逆だったり『鉄拳』に無い技があったりと差別化されていたが、後に逆輸入されている。 『ストリートファイター X 鉄拳』ではレイヴンとニンジャタッグを組んで参戦。外見は『3』時代のものになっている。 また、敵対関係にある元・卍党員の州光も初期は吉光のコンパチだったが、 家庭用『TAG2』に参戦した際はより忍者(というよりはくノ一だが)らしい外見と技になっている。 『ポッ拳』では直接の外部出演はないものの、同作に登場するジュカインが吉光の技を一部所有しており、 リーフブレードによる剣裁きは勿論、飯綱落としや毒霧まで使用してくる。ただし切腹はしない MUGENにおける吉光 Da_Maverik氏による3Dモデルをベースにした吉光が存在する。外見は『TAG2』準拠。 5ボタン仕様だったり発生コマンドに若干違いはあるものの、卍あぐらや地雷刃、背向け派生技など吉光要素はひと通り揃っている。 10連コンボはゲージ消費の乱舞技になっている。もちろん皆さん期待の切腹技も搭載されている。 AIは未搭載。 プレイヤー操作 これとは別に、chuchoryu氏によって『3』1P準拠の吉光が製作されている。 DarkonMK氏の『6』2P準拠の吉光も存在していたが、こちらは現在入手不可である。 参考動画(DarkonMK氏製) 「因果応報!」 出場大会 「[大会] [吉光]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 一般的な修行風景( 特別編「紅蓮の格闘王」 操作キャラ) *1 年齢については一部の攻略本に記載。 『鉄拳3』以降は不明だが、年表から考えれば『3』で84歳、『4』以降で86歳と高齢の域に達している (しかもそれを上回る105歳のキャラクターも存在していたりする)。 なお、これは『2』以前と『3』以降が同一人物であると仮定した場合の話なので、 『ソウル』シリーズのように代替わりしている可能性もなくはないです。
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Last up date 2009-11-20 12 07 34 (Fri) 画面説明 画面説明 名前
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このページは現在編集中でまだ内容が不十分です 兵装説明固定機銃 旋回機銃 魚雷 CAS(近接航空支援) 無誘導ロケット 対地ミサイル 対空ミサイル 対MOBミサイル テレビミサイル 爆弾 マーカーロケット スモーク ディスペンサー 兵器カテゴリ一覧機関銃 ミサイル・爆弾類 ロケット・支援攻撃類 その他 兵装説明 固定機銃 機体に銃身が固定されている火器。 固定されている為、当然狙う為には機体の向きそのものを変える必要がある。 一発の威力自体は大きくない代わりに連続して射撃できること、また装弾数が多いのが特徴。 主な搭載機 AH-6 キラーエッグ FA-18/F スーパーホーネットなど 旋回機銃 プレイヤーが向けている方向に撃つ機銃 機体が飛ぶ方向に関係なく、向けられる方向であれば撃つことができる(=必ずしも全周囲ではない) その特性から、主に地上攻撃用の機体、あるいは敵戦闘機からの自衛用にWW2期の機体に装備されている 主な搭載機 AH-64 アパッチ ロングボウ AC-130 H スペクターなど 魚雷 水の中を進み、ブロックや機体にぶつかると爆発する 投下する爆弾とは違い、投下した正面方向に突き進むので対象方向に当てやすい 実際は対艦目的の武器だがゲーム内では海辺の地形破壊に使われる事が多い 主な搭載機 SH-60 シーホーク フィーゼラー Fi167 雷撃機など CAS(近接航空支援) 狙った場所にA-10を使って攻撃をさせることができる 攻撃したいポイントに視点を向けて使うと、A-10が数機飛んできてその場所を掃射する 主な搭載機 AH-64 アパッチ ロングボウなど 無誘導ロケット 機体の向いている方向に撃つ、無誘導のロケット推進弾 威力もそれなりに高く、爆風範囲もある程度広い。何より連続発射が可能である為、面制圧が可能 ただし、機体に対して正面に発射される関係上、ガンナーモードでは狙っている方向に飛ぶとは限らない 主な搭載機 AH-6 キラーエッグ AH=64 アパッチ ロングボウなど 対地ミサイル 対空ミサイル 対MOBミサイル テレビミサイル 爆弾 マーカーロケット スモーク ディスペンサー 兵器カテゴリ一覧 機関銃 兵器カテゴリ 説明 ・MachineGun1 向き固定のマシンガン ・MachineGun2 プレイヤーの視点に向きを合わせるマシンガン ミサイル・爆弾類 兵器カテゴリ 説明 ・ASMissile 地上の目標地点に飛んで行くミサイル ・AAMissile 空中にいるモブを追跡するミサイル ・TVMissile 発射後プレイヤーが向きを操作できるミサイル ・ATMissile 地上にいるモブを追跡するミサイル ・Bomb 真下に投下する爆弾 ・Torpedo 水中に落とすと水中で目標に向かう魚雷 ロケット・支援攻撃類 兵器カテゴリ 説明 ・Rocket 向き固定の無誘導ロケット ・MkRocket 着弾地点に砲撃させるロケット ・CAS 目標地点に近接航空支援を行う その他 兵器カテゴリ 説明 ・Dummy 使用出来ない武器。武器欄に文字を表示するのに使用 ・Smoke 飛行機雲を発生させる ・Dispenser 着弾地点にアイテムを使用する
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Last up date 2009-12-22 17 50 34 (Tue) 画面説明コメント 画面説明 コメント 名前
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Last up date 2010-01-22 16 49 49 (Fri) 操作説明 操作説明 ▲ 名前
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このページでは、NetLogoおよびこのWikiで取り扱う用語について説明する。 画面の見方 用語説明エージェントタートル パッチ リンク エージェントセット オブザーバー 処理 画面の見方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=500 width=500) 1.タブ 左から Interface、Information、Procedure という名前がついている。 InterfaceタブでプログラムのGUI部分を、Informationタブでプログラムの使い方を、 Prcedureタブでプログラミングを行う。 2.ボタンメニュー ボタンやスライダーなどを追加、編集、削除する際に使用する。 3.スピードスライダー プログラムの実行速度を変更する。 4.ワークスペース ボタンや2D画面などの配置を行う場所。 5.2D画面 ここにタートルやパッチなどが描画される。 6.コマンドセンター "show" コマンドの結果などが表示される。 用語説明 エージェント 与えられたコマンド通りに動くもの。turtle、patch、link などを指す。 タートル プログラム内で動くオブジェクトのこと。 パッチ 2D画面に格子状に配置されたもの。タートルと違い動くことが出来ない。 リンク 2つのタートルを結ぶ線。向きがあるものと無いものを選べる。 エージェントセット エージェントの複数形。turtles、patches、links など。 オブザーバー エージェントに命令を出し、動作を観測するもの。 処理 他の言語で言う「サブルーチン」のこと。 to 〜 end を用いて自分で定義するものを指す。
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2006年12月1日、あったら嫌な妖怪に附色風狸(ふしょくふぅり)という四字熟語のおまけとしてhyousen氏が書き込んだ落語。(あったら嫌な妖怪 0649) むかしむかし、唐の国で 倭国から輸入された「すねこすり」が大ブーム!! 上は王宮の君子官女から、下は長屋の陳さん李さんまで 「おはぐろべったり」ならぬ「すねこすべったり」で、 すりすりの技巧、毛並の珍奇などを競う「摩臑競」などは ひと月の内に全国各地で何十何百と行われる有り様。 中には一匹の価に、山が五十個は買える程の高額がつけられる 「すねこすり」も現われるようになりまして、 セレブや投機家はこぞってこれを買い求め 世はこれ「すねバブル」の活況を見せておりました。 そんなところに眼をつけて、 こいつでひとやまあててやろぅ――と考えたのが 唐の国、ちんぷん州の裏店に住む 「百眼銭」(ひゃくがんせん)という名のムカデの妖怪。 近所に住む漢学の先生から 「すねこすり」と「風狸」は毛色こそ違えど割と似ている、 と聴き出した「百眼銭」は、南国から「風狸」を捕ってきて、 その毛の色を染め替えて、にせ「すねこすり」を作って大儲け。 ところがひょんなことからこれが大発覚。 (すねこすりを食べようとした某公主様が すねこすりを切ろうとしたところ まったく切れなかった=風狸は刀などで切れないし、焼けない) お裁きにかけられた「百眼銭」は身代没収&遠島となりました。 にせ「すねこすり」にされていた「風狸」さんたちも 無事に開放されて、一件落着となりました。 …その後、「百眼銭」が島から帰ってくると 「すねこすり」ブームは沈静化し、世は新たに「かっぱ」ブーム真っ盛り。 百 「せんせぃ、ごめんくだせぇ、またイロイロとお訊ねしたいことが…」 先 「なんだ、また懲りずに【附色風狸】な商売をはじめる気か」 百 「いぇいぇ、ふうりはもぅ結構、 今度売るのは、きゅうりでございます」 ――偽典落語「すねこすり」(作/莱莉垣桜文)より あったら嫌な妖怪 鬼喜期待
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原語 present 和訳 名詞 贈り物、お土産、贈答品、お届け物、差し入れ、寄贈品、贈品、粗品、進物、 賜物 (たまもの/たまわりもの/たまいもの)、御遣い物、貢ぎ物、郵便物、幣物、聘物、賚賜、 餞 (はなむけ/うまのはなむけ) 褒美、報酬、お礼、 賜物 (たまもの)、特典、褒賞、恩、ご恩、謝礼、返礼、お返し、補償、補塡、見返り、恩恵、加護 動名詞 配布、贈与、贈呈、贈答、手渡し、寄贈、進呈、献上、進上、譲渡、譲与、授与、付与、支給、給付、供給、配給、寄付、頒布、移譲 恩返し 動詞 贈る、差し上げる、上げる、渡す、譲る、やる、与える、送る、届ける、配る、割り当てる、供える、捧げる、貢ぐ、授ける、託す、賜う、給う、供する 慣用句・諺・四字熟語・未分類 お祝いの品、~見舞い 漢字一字 品、物、幣、貢、賚、餞 贈、配、献、呈、供、奉、上、与、付、寄、授、賜、給、貢、頒、渡、送、届、譲、託 酬、恩、礼、寵、恤、賑 やまとことば おくりもの(贈物)、ゐやしろ(禮代)、うまのはなむけ(餞)、まひ(幣)、ゆづり(讓) おくる(贈)、ゆづる(讓)、あたふ(與) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]現在。現今。[二]出席。列席。[三]贈物。進物。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 贈り物。進物。 大英和辭典 〔名〕贈物〔オクリモノ〕進物〔シンモツ〕.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]引キ合ハセル,オ目見〔メミ〕エサセル,對面サセル,紹介スル,謁見サセル,拜謁サセル.[二]①贈ル,呈スル,贈呈スル,進呈スル,贈與スル,進上スル,寄贈スル,獻ズル,捧ゲル,獻上スル,捧呈スル.②…ニ贈物ヲスル,…ニ贈ル.③贈物ヲシテ…ノ機嫌ヲ取ル.[三]渡ス.[四]現ズル,現ゼシメル,示ス,表ハス,呈スル.[五]①差出ス,提出スル,捧呈スル.②呈示スル(手形ナドヲ).[六]向ケル,突キ附ケル,差シ向ケル,擬〔ギ〕スル.[七]【法】吿發スル.[八]〘Eng.〙①受祿聖職者ノ候補ニ推ス,受祿聖職ニ推薦スル.②推薦スル,推擧スル(公職ニ).[九]〘稀〙申込ム,挑〔イド〕ム.[十]†…ニ扮スル,…ノ役ヲ演ズル.Ⅱ.〔自〕[一]受祿聖職者ノ推薦ヲ受ケル.[二]【產科】排臨〔ハイリン〕スル. 派生語 プレゼンテーション 直訳音写語は「贈り物」か。 つき(調)をも言うのかは不明。 贈り物と使い分けがあったものと思っていたが今は無いか。 少し公的、或は、堅い言い方では「差し上げる」や「贈呈」を用いる。 又、不特定を対象に言う場合、日本語表現では「ですます体」や「丁寧語化」させて用いる。 「抽選で20名様にプレゼント!」は「抽選で20名様に(お 差 (さ)し 上 (あ)げ、又は、お 贈 (おく)りします)!」。「優しい彼氏にプレゼントするため…」は「優しい彼氏に 上 (あ)げるため…」。 同義等式 原語単位 present=贈り物 カタカナ語単位 プレゼント=贈り物 カタカナ語の類義語 ギフト 附箋:P フ 英語
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Last up date 2009-11-20 12 07 57 (Fri) 操作説明 操作説明 攻撃 - 伊達政宗 2011-07-27 17 49 32 名前